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| + | Astydien wird Hauptsächlich von Gruppen bespielt, die ein bestimmtes Konzept als Leitfaden verfolgen. |
| + | Dabei haben sich über die Jahre drei Konzepte herauskristallisiert: Ritter, Gelehrte und Söldnerhaufen. |
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| + | bzw. mit ihnen verwoben sind. Bestes Beispiel dafür ist die [[VU|Verbindung zur Unterbind der Ketzerei]], |
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| + | | [[Ritter|Ritter und Gefolge]] |
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| + | | [[KLUK|KLUK - Königlicher Lehrtstuhl Universeller Künste]] |
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| + | | [[VU|VU - Verbindung zur Unterbindung der Ketzerei]] |
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| + | | [[Gilde|Gildensöldner der 2. Föhrenberger Linie]] |
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| == [[Glossar]] == | | == [[Glossar]] == |
Version vom 13:35, 8. Feb 2010
Religion
Geographie
Gesellschaft
Spieler
Astydien wird Hauptsächlich von Gruppen bespielt, die ein bestimmtes Konzept als Leitfaden verfolgen.
Dabei haben sich über die Jahre drei Konzepte herauskristallisiert: Ritter, Gelehrte und Söldnerhaufen.
Neben den Einzelspielern gibt es auch Konzepte, die auf den Hintergrund der größeren Gruppen aufbauen
bzw. mit ihnen verwoben sind. Bestes Beispiel dafür ist die Verbindung zur Unterbind der Ketzerei,
die gegen zu fortschrittliche Kollegen einer Geheimverbindung des KLUK ermitteln.