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- | | A | + | | Orden |
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- | | B | + | | Heilige |
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- | | C | + | | Symbolik |
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{| | {| | ||
- | | D | + | | Prophetin Vedrana |
|- | |- | ||
- | | E | + | | Klerus |
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{| | {| | ||
- | | F | + | | Bräuche und Begriffe |
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- | | G | + | | Spielerhinweise |
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Version vom 14:01, 8. Feb 2010
Inhaltsverzeichnis |
Religion
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Geographie
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Gesellschaft
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Spieler
Astydien wird Hauptsächlich von Gruppen bespielt, die ein bestimmtes Konzept als Leitfaden verfolgen. Dabei haben sich über die Jahre drei Konzepte herauskristallisiert: Ritter, Gelehrte und Söldnerhaufen. Neben den Einzelspielern gibt es auch Konzepte, die auf den Hintergrund der größeren Gruppen aufbauen bzw. mit ihnen verwoben sind. Bestes Beispiel dafür ist die Verbindung zur Unterbind der Ketzerei, die gegen zu fortschrittliche Kollegen einer Geheimverbindung des KLUK ermitteln.
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